// Il problema
Nei videogiochi investigativi i dialoghi sono quasi sempre a scelta multipla e già scritti: il giocatore non può fare davvero le sue domande, e ciò che i personaggi dicono non dipende da ciò che fanno.
Videogioco investigativo 3D in cui i sospettati sono agenti BDI e si interrogano scrivendo liberamente, grazie a un modello linguistico.

Nei videogiochi investigativi i dialoghi sono quasi sempre a scelta multipla e già scritti: il giocatore non può fare davvero le sue domande, e ciò che i personaggi dicono non dipende da ciò che fanno.
Ho collegato un gioco 3D in Godot a un sistema multi-agente JaCaMo: ogni sospettato è un agente BDI con credenze e obiettivi propri, che si muove nell'albergo attraverso il framework VEsNA. Il livello ChatBDI traduce le domande del giocatore in messaggi logici e le risposte di nuovo in linguaggio naturale, con modelli serviti tramite Ollama. Le azioni di un personaggio cambiano quello che risponde. Torcia UV, taccuino e mappa interattiva completano l'indagine. Tesi di laurea in Informatica all'UNIMORE, relatore Prof. Angelo Ferrando.
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